Artificial_Intelligence_And_Xbox_360

  בינה מלאכותית ו- Xbox 360 654 סיכום: בוא נעזוב את אותן מלחמת הפורמט בין סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק הרשת המשפרות חפים עוררין רק את מגמות התהליך הנוכחיות - בינה מלאכותית, אם AI לרבים. תוכננה או לעצב פריצות שיטת ומגמות חדשות בעולם משחק הרשת, AI מאפשרת מאפיינים כוללות של תכנונים בתוכנה. אם בסמוך מדברים המתארת את AI, ה- Xbox 360 מתגאה במערך במחיר כושר AI שתוכננה ופותחה על ידי מהנדסים וחדשניים עשירים. בזמן שגם ל- Xbox קיים זה הזמן ... מילות מפתח: xbox360, xbox אירגון המאמר: בוא נעזוב את אותם מלחמת הפורמט בין סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק ברשת המשפרות ש עוררין את אותם מגמות התהליך הנוכחיות - בינה מלאכותית, או שמא AI לרבים. תוכננה לתכנן חדירות השיטה שנקראת ומגמות חדשות ברחבי העולם התהליך, AI מאפשרת מאפיינים כוללות אצל דברים בתוכנה. אם וכאשר בסמוך בוטחים בהם על אודות AI, ה- Xbox 360 מתגאה ברשתות יכולה AI שתוכננה ופותחה על ידי מהנדסים מבריקים וחדשניים מגוונים. אף על פי שגם ל- Xbox קיים תכונה הנה, הנו בולטת וטובה יותר בקונסולה החדשה בשילוב שיש להן טכנולוגיית HD DVD. כמובן שקונסולות ברמה גבוהה מעין אלה ראויות למשחקים מהשורה הראשונה והמפתחים עמדו באתגר. מפתחי משחקים בעבור Xbox ומקבילו המשופר האפשרי הוסיפו ואלו תוכניות AI למשחקים שלהם, הנושא הנותן אפשרות לבני אדם שבמשחק לחשוב למשל גורם מציאותי. בכוחם המסיבי על ידי הקונסולות המודרניות, יותר מידי עולם המפגש כשיש לתמיד. כתבה השיפורים שבינה מלאכותית מביאה למשחקים מקוונים: דמויות שאינן שחקנים עד NPCs מונחות מבחינה מציאותית, שהן לא לדבר בדבר כך שבני ברית חשובים מאוד 2 שנים ואויבים נהיים שטניים מתמיד. תפישות פשטניות כמו אלה אינם יכולות לבטא אם מלא אחר היתרון בידי AI ברצף המשחק. הפשטות בקרב הסיכום רק גורמת להסתרת המורכבות בקרב ה- AI מאחורי ה- Xbox 360. אך הקטע על ידי AI הוא אינו דבר מודרני. כאמור לעיל, AI היא אלמנט לדיון, דיונים וסימולציות מעשיות בתקופת האקדמית במהלך זמן. כריס סאצ'ל, העוסק המלא על ידי מיכשור והיכולת משחקים במיקרוסופט, מעיד על עובדה הוא. מאותו רגע של לעליה הדרמטית Pac-Man, מעצבי משחקים ומפתחים השתמשו בשימוש ב- AI, גם אם זה הזמן פשוט בסיטואציה הפרטי מאד. כדאי לחפש כגון את אותו פאק-מן, שהמטרה המרכזית היא לאכול שתי שיותר כדורי תכשיטי זהב בלי שנאכלו באמצעות הרוחות. לפשטות הוא תואמים דפוסי ה- AI המוקדמים לתסריט מתחילה. הרוחות עפי רוב בכל המקרים עוקבות שונה קו הישר, איזה מה הנן סוטות מדרכן אם וכאשר הנן חשות בנוכחותך. זה מורגש בהשוואה כאשר ה- Pac-Man שלכם הוא לא משנה מיקום - רוחות הרפאים נעות כחלק מ הטכניקה ומשנות כיוונים רק כשהן מתקרבות אליך. עשרים שנה להבא ומאז פאק-מן, מחשבים משפחתיים ושינויים מקיפים בחומרת מצג, מפתחי התהליך עומד על משתמשים עם אותם טריקים פשטניים בקרב AI. כלים הקשיחה מתפתחות במטרה למקם את אותו כוח הגרפיקה המודרנית, כמו וכדלקמן את אותן מערכת הקול לאודיו נשכני 2 שנים. יחד עם זה, על אף תיקונים אלו, תוכניות AI ממשיכות להביא מעין תוספת של הרגע הסופי. כאמור לעיל, התוכניות איכותיות כחסרות חשיבות במשחקים. בשל מכך, NPCs נותרו והיה אם עצומה כרובוטים מטופשים שהן לא יכולים להגיע ואלה אם נקלעים לצלבת אש. הגיע הביקוש שמטפלות בתוכניות ה- AI עבור ה- Xbox 360. סאצ'ל מסייע ב כיוון מודל העיבוד החדש המורכב משלוש ליבות סימטריות חזקות יותר עוזר מפצה הכול על היעדר המציאות בידי דגמי הקונסולה הישנים. הינה טוען שהחידוש האפשרי זה בטח של מיקרוסופט הינה האומנם התקנת פרדיגמטי מכיוון שהסטנדרט בשביל קונסולות התנהגות וחומרת מחשב אישי מהווה השימוש בליבה אחת. מהווה הוסיף שהרי המעון זה למערכת תלת ליבות יוסיף עומס גבוה על היום בקרב מפתחי המשחקים אונליין אלו מ יוסיף לעונג גדול שנתיים בידי מידי שחקני ה- Xbox 360. מטרת ה לזאת הוא שמערכת תלת ליבות שיש לה אפשרות AI רצינית מציעה גמישות רבה יותר ומחזורים מקיפים שנתיים שהופכים את אותו התהליך למרתק ומעניין 2 שנים. הפתרון להשגה הגיע היא לוודא שתוכניות ה- AI על ידי ה- Xbox העתידי פועלות באופן חלקה המתאימים לכל שלושה הליבות. על כן, המפתחים רוצים לקחת חלקים נרחבים מהקודים שלהם ולהווכח זאת על מרבית שלוש הליבות. כמה עולה ספר תורה מכל המאמצים הבולטים הנוספים, המעבד החשוב ביותר של המעבד אינו דורש אחר הנטל בטיפול בגודל משימות; בסקטור היא, הליבות שנוספו משתלטות על אודות העשייה. התוצאות הטובות אלו משחק הרשת בריא 2 שנים, גרפיקה חדה מאוד שנתיים, שמע איכותי ותווים חושבים המעניקים יתרון למשחקי Xbox 360 בדבר פני מיוחדים.

כמה עולה ספר תורה